home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000222_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Aug 12 18:30:05 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  3KB  |  53 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id SAA29689
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Tue, 12 Aug 1997 18:30:04 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id NAA28587
  6.     for amos-out; Tue, 12 Aug 1997 13:30:34 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id NAA28584
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 12 Aug 1997 13:30:34 -0400 (EDT)
  10. Received: from vifa1.freenet.victoria.bc.ca (uv334@vifa1.freenet.victoria.bc.ca [199.60.222.1])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id NAA23509
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Tue, 12 Aug 1997 13:30:31 -0400 (EDT)
  13. Received: (from uv334@localhost) by vifa1.freenet.victoria.bc.ca (8.7.5/8.7.3) id KAA23328; Tue, 12 Aug 1997 10:30:45 -0700 (PDT)
  14. Date: Tue, 12 Aug 1997 10:30:42 -0700 (PDT)
  15. From: John Bintz <uv334@freenet.victoria.bc.ca>
  16. Subject: A couple of paragraphs, not too many...
  17. To: amos-list@access.digex.net
  18. Message-ID: <Pine.3.89.9708121037.A22261-0100000@vifa1>
  19. MIME-Version: 1.0
  20. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  21. Status: RO
  22. X-Status: 
  23.  
  24. First, I'd like to thank everyone for trying out my raycaster.  It's just 
  25. too darn slow for Amos, so when I get the cash for the Amiga Developer's 
  26. CD, I'll write the puppy in C++.  Yet amnother task that Amos can't handle...
  27.  
  28. But, one task it CAN handle is my RPG Engine.  I think some of you may 
  29. have tried it out a while back.  Well, I've been improving on it and 
  30. adding a very powerful editor program alongside it.  I want to find three 
  31. or four other people whocan assist me in the creation of a very large 
  32. RPG.  And I'm going to do this as a contest.
  33.  
  34. Once I finish the Engine, I'll make it avaiilable via WWW, along with the 
  35. editor.  Whoever makes the best ten-room RPG with one of the following 
  36. qualities:
  37.  
  38.   *  Graphics
  39.   *  Sound and Music (original composition)
  40.   *  Storyline and Interconnectivity
  41.  
  42. I will ask to help me on whatever RPG storyline I come up with.
  43.  
  44. I still need to add sound capabilities to the Engine, but once that's 
  45. done, I'll send it up to my Web Site for all to gawk at.
  46.  
  47. #@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@
  48.         John C. Bintz - * uv334@freenet.victoria.bc.ca *
  49. @#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#
  50. Come Visit Internext Software - the home of great Amiga software!
  51.     http://www.dragonfire.net/~JohnBintz/inext/inextsoft.html
  52. *#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#
  53.